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微软正与日本大中小型事情室谈收购与互助

Posted : Nov - 09 - 2020 @ : 12:56 pm | 游戏综合资讯   


微软正在把眼光瞄向全球第三大主机游戏市场,也就是日本。Xbox 主机份额在日本基本为零,但也可以换句话说,潜力很大。“潜力很大”不是委婉地掩饰失败,而是微软确实将其视作时机。

和本世代Xbox One 在日本区域晚了一年发售差异,次世代主机Xbox Series X|S 将于11 月10 日全球首发日登录日本区域。

微软将面临的挑战相当伟大。从今年日本区域统计到11 月1 日的主机销量情形看,Xbox One 销量占比为0.1%,相比10.1% 的PS4 和89.8% 的Switch 差距悬殊。

微软此次寄期望于Xbox Series S 这台廉价小型次世代主机来打开日本市场。此前 硕大的体积被指斥与日本家庭的小客厅环境情形不容。

除此之外,微软游戏生态考察员沙拉·邦德示意,微软还在不停与日本本土开发商讨论重新将作品带到 Xbox 平台。KOEI TECMO就是其中的一家。该公司社长鲤沼久史示意,若是微软对日本市场连续显示出兴趣的话,他会思量在 Xbox 平台发售更多游戏。

除了互助之外,微软还在追求日本开发商的收购事宜,现在还没有结论(当下微软在日本只有Xbox 手艺支援团队和三上真司的Tango 事情室)。多家日本游戏开发商示意,微软曾接触过他们,并展现了收购意愿。这些开发商规模从小到大各不相同。

Xbox 亚太区域认真人杰瑞米·辛顿(Jeremy Hinton)示意收购是一种可能性,现在没有任何可以宣布的事情。

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Famitsu Group 的一名代表说:“日本已经在相当长的一段时间里伶仃于Xbox 的天下,但现在看来微软要改变这种事态。”

微软的关注点不仅仅在主机的销量,另有包罗了云游戏的Xbox Game Pass Ultimate 订阅服务。该服务以少量月费的方式让用户可在种种装备上玩到跨越一百款的游戏。日本现在移动端玩家的群体数目重大,微软希望云游戏能笼络这批玩家。

微软示意,虽然日本游戏市场被中国和美国挤了下去,但从人均消费方面思量,日本仍然是第一。

微软曾在Xbox360初期展现了进军日本市场的刻意,但最终不了了之
微软展现了重回日本市场的起劲行动,但这家美​​国公司是否能看透已往的失败缘故原由是更大的疑问。

Serken Toto 以为:“微软在日本仍然会履历艰难时期,我没看到任何理由下一代Xbox 能在日本比前代显示更好。所有信号解释接下来的数年里,任天堂是日本区域毫无疑问的王者,我真的不明了为什么微软对日本市场云云执著。”

无论Toto 的看法是对是错,无论这家美国公司是否能撬开这个市场的大门,一切都留待日后见分晓。

“微软不会迅速在日本市场取代索尼的第二名位置,但至少现在转变已经更先了。”Ace Research Institute 剖析师安田秀树说到,“伟大的浪潮总是始于一个小小的转变。 ”

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