《赛博朋克2077》的全新内容如约而至。除了预告之外,CDPR也宣布了游戏的海量新图,其中包罗最新的游戏实机截图、游戏原画和角色渲染图。一起来浏览夜之城的风土人情吧。

中配预告:

游戏新截图:

模子,贴图:从截图中我们可以看出,这次2077,无论是场景,人物照样物件的模子都异常细腻,面数极高,对于这样一个大型的开放天下游戏来说,这意味着每一帧引擎需要盘算的多边形总数是伟大的,得益于新的遮蔽剔除和场景治理手艺,2077得以在不增添分外硬件肩负的情况下加倍轻车熟路地处置云云伟大数目的多边形。

同时,游戏也使用了大量的高分辨率贴图,这使得游戏纵然在4K分辨率下也能将最细微处的细节栩栩如生地展现出来。

光照:由于“赛博朋克”气概的特殊性,游戏内拥有十分多的狭窄且庞大的场景,此时一个优异的光照系统便可以极大地增强场景的真实度。在2077中,我们可以看到全新的全局光照系统很好地发挥了效果——大量的霓虹灯光随着空间的延申而将整个街道每个角落照亮,或是压制且幽暗的室内,在灯光没有照射到的地方所有被漆黑笼罩。

同时,2077相较于巫师3,极大地提升了屏幕空间环境光遮蔽的效果。从图中我们可以看到,物体与物体向接触的区域产生了较暗的柔和阴影,同时,游戏中的环境光遮蔽还支持水平偏向遮蔽,可以比传统的环境光遮蔽手艺提供更强的画面纵深感。

阴影:游戏内的阴影效果由两部分组成:传统基于阴影贴图的软阴影和基于raymarch的接触阴影。我们可以看到,游戏内的软阴影异常柔和自然,十分靠近现实中的阴影,但由于软阴影受阴影贴图分辨率的限制,使得对于场景中一些小物体,其阴影会不太显著,这时再搭配上接触阴影用于补足这方面的不足,便营造出了异常完善的阴影效果。

反射:2077使用了立方环境贴图加屏幕空间反射的设施来渲染反射效果,这也和现在绝大多数的3A大作接纳的方式相同,值得一提的是在2077中的屏幕空间反射实际上是Stochastic Screen Space Reflection,此手艺可以渲染出比传统屏幕空间反射更精准,同时也可以在随便粗糙度和光泽度外面的反射效果。略有遗憾的是在图中并没有泛起真正基于光线追踪的反射效果,考虑到2077依旧要上岸本世代主机,因此这点也可以明白,希望CDPR可以让宽大PC及次世代主机玩家在游戏中体验光线追踪的效果。

后处置:与现在的3A大作一样,2077也使用了大量的后期处置手艺来增强画面表现力,这体现在截图的时间性抗锯齿,bokeh景深,动态模糊及延迟的贴花手艺,这些手艺虽然在现在异常常见,但也使得2077的画面更上一层楼。

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1 条回复
  1. 环球UG代理
    环球UG代理
    (2020-08-06 00:02:18) 1#

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